(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Hellsicht 2, ziehe dann zwei Karten. II — Erzeuge einen Schatz-Spielstein und einen 2/2 blauen Vogel-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. III — Lege auf jede Kreatur ohne Flugfähigkeit, die du kontrollierst, eine Fliegend-Marke.