Zeit des Sammelns{4}{G}{G}
Hexerei
Bestimme Modi für bis zu fünf {P}. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen.
{P} — Lege eine +1/+1-Marke auf eine Kreatur, die du kontrollierst. Sie erhält Wachsamkeit und verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
{P}{P} — Bestimme Artefakt oder Verzauberung. Zerstöre alle Permanente des bestimmten Typs.
{P}{P}{P} — Ziehe so viele Karten, wie die höchste Stärke unter den Kreaturen, die du kontrollierst, beträgt.
Artista: A. M. Sartor