Jedes Skelett, das du kontrollierst, verursacht Trampelschaden, greift in jedem Kampf an, falls möglich, und erhält +X/+0, wobei X gleich der Anzahl anderer Skelette ist, die du kontrollierst. Zu Beginn deines Endsegments erzeugst du einen getappten 1/1 schwarzen Skelett-Kreaturenspielstein. Falls in diesem Zug eine Kreatur gestorben ist, erzeuge stattdessen zwei solcher Spielsteine.