Quando Rasputin, o Oniromante, entrar no campo de batalha, coloque um marcador de sonho nele para cada oponente que você tem. Cada oponente cria uma ficha de criatura Goblin vermelha 1/1. {T}, remova um ou mais marcadores de sonho de Rasputin: Adicione aquela quantidade de {C}. {T}, remova um marcador de sonho de Rasputin: Crie uma ficha de criatura Cavaleiro branca 2/2 com proteção contra o vermelho.