No início de sua etapa final, o oponente alvo ganha o controle de até uma criatura alvo que você controla. Coloque dois marcadores +1/+1 nela e vire-a. Ela é atiçada pelo resto do jogo e ganha "Esta criatura não pode ser sacrificada". (Ela ataca a cada combate se estiver apta e ataca um jogador que não seja você se estiver apta.) Toda vez que uma criatura que você possui, mas não controla, ataca, você compra um card.