La creatura equipaggiata prende +1/+2 e ha "Ogniqualvolta questa creatura attacca, un'altra creatura attaccante bersaglio ha indistruttibile fino alla fine del turno". (Il danno e gli effetti che dicono "distruggi" non la distruggono.) Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come una stregoneria.)