Enchanter : une créature qu'un adversaire contrôle Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée et retirez-lui tous ses marqueurs. La créature enchantée perd toutes ses capacités et est un citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et « {T} : Ajoutez {C} » appelée Humble marchand. (Elle perd tous ses autres types de créature et ses noms.)