Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2. Maîtrisez l'Eau {5} : Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. N'activez que pendant votre tour. (Vous pouvez engager vos artefacts et vos créatures pour vous aider à payer un coût de maîtrise de l'Eau. Chaque permanent engagé ainsi paie {1}.)