Vol, célérité, protection contre le blanc {5}{R}{R} : Monstruosité 3. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.) Quand cette créature devient monstrueuse, elle inflige à chaque adversaire un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans la main de ce joueur.