Flash Quand l'Escorte fantasmagorique meurt, si ce n'est pas un esprit, renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec quatre marqueurs « charge » sur elle. C'est un esprit et détective. (Ce n'est plus un humain.) {1}{W}, {T}, retirez un marqueur « charge » de l'Escorte fantasmagorique : Détruisez une créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci.