Quand Raspoutine, l'oniromancien arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur « rêve » sur lui pour chaque adversaire que vous avez. Chaque adversaire crée un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin. {T}, retirez au moins un marqueur « rêve » de Raspoutine : Ajoutez autant de {C}. {T}, retirez un marqueur « rêve » de Raspoutine : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la protection contre le rouge.