Infiltración {2WB}. (Puedes lanzar este hechizo pagando {2WB} si también regresas a la mano una atacante no bloqueada que controlas durante el paso de declarar bloqueadoras. Entra girada y atacando.) Siempre que Karai haga daño de combate a un jugador, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano. Si se pagó su coste de infiltración este turno, en vez de eso, regresa esa carta al campo de batalla.