Vuela. Controlar el agua {4}: Roba una carta y luego descarta una carta. (Al pagar un coste de controlar el agua, puedes girar tus artefactos y criaturas para que te ayuden. Cada uno cuenta como un pago de {1}.)
Con suficiente presión acuática, un maestro del agua puede experimentar el mundo como un maestro del aire.