Vuela, daña dos veces. Al comienzo del combate en tu turno, puedes elegir dos. Cada modo debe hacer objetivo a un jugador distinto. • El jugador objetivo crea una ficha de criatura Tintícola blanca y negra 2/1 con la habilidad de volar. • El jugador objetivo roba una carta y pierde 1 vida. • El jugador objetivo pone un contador +1/+1 sobre cada criatura que controla.