El jugador objetivo roba cuatro cartas. Voluntad de los Planeswalkers — Comenzando contigo, cada jugador vota caminar por los planos o caos. Si caminar por los planos consigue más votos, camina por los planos. Si caos consigue más votos o el voto acaba en empate, surge el caos.
"Nos pillaron por sorpresa una vez. No permitiré que vuelva a suceder".