Respaldar 1. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura objetivo. Si es otra criatura, gana las siguientes habilidades hasta el final del turno.) Vuela. Siempre que esta criatura ataque, regresa la carta de permanente objetivo que no sea tierra con valor de maná de X o menos de tu cementerio al campo de batalla, donde X es la fuerza de esta criatura.