(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de IV.) I, II, III — Crea una ficha de criatura Aparición negra 3/3 con la habilidad de amenaza. El Anillo te tienta. IV — Por cada oponente, gana el control de hasta una criatura objetivo que controla ese jugador hasta el final del turno. Endereza esas criaturas. Ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno. El Anillo te tienta.