Daña primero, prisa. Siempre que un jugador gire una tierra para obtener maná, si el Gremlin puardiente está girado, ese jugador agrega un maná de cualquier tipo que produzca esa tierra. Luego esa tierra hace 1 punto de daño a ese jugador.
"¿Crees que calcinar la tarta estuvo feo? ¡Tendrías que ver lo que le hizo a la chef!". —Meg, recadera de suministros