Cuando Rasputín, oniromante entre al campo de batalla, pon un contador de sueño sobre él por cada oponente que tengas. Cada oponente crea una ficha de criatura Trasgo roja 1/1. {T}, remover uno o más contadores de sueño de Rasputín: Agrega esa cantidad de {C}. {T}, remover un contador de sueño de Rasputín: Crea una ficha de criatura Caballero blanca 2/2 con protección contra rojo.