En cuanto la Hidra de Nuncainvierno entre al campo de batalla, tira Xd6. Entra con una cantidad de contadores +1/+1 sobre ella igual al total de esos resultados. Arrolla. Rebatir {4}. (Siempre que esta criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controla un oponente, contrarréstalo a menos que ese jugador pague {4}.)