Wenn diese Verzauberung ins Spiel kommt, luftbändige bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, lege eine Quest-Marke auf diese Verzauberung. Zu Beginn deines Endsegments und falls auf dieser Verzauberung vier oder mehr Quest-Marken liegen, schicke bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil und bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück.