Salzstraßen-Scharmützel{3}{B}
Hexerei
Zerstöre eine Kreatur deiner Wahl. Erzeuge zwei 1/1 rote Krieger-Kreaturenspielsteine. Sie erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments.
Dariyas erster Fehler war, zu denken, dass die Mardu-Händlerin sich über den Tisch ziehen lassen würde. Der letzte Fehler war, nicht vorherzusehen, dass sie Verstärkung mitbringen würde.
Artist: Arif Wijaya