Fliegend Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt oder monströs wird, schicke bis zu zwei Artefakte und/oder Verzauberungen deiner Wahl, die von unterschiedlichen Spielern kontrolliert werden, ins Exil. {4}{W}: Monstrum 3. (Falls diese Kreatur nicht monströs ist, lege drei +1/+1-Marken auf sie und sie wird monströs.)