Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst Wenn diese Aura ins Spiel kommt, schicke ein Nichtland-Permanent deiner Wahl, das ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis diese Aura das Spiel verlässt. Die verzauberte Kreatur erhält +1/+0 und hat Lebensverknüpfung und Abwehr {2}.