Der lange Griff der Nacht{3}{B}
Verzauberung — Sage
(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment.)
I, II — Jeder Gegner opfert eine Kreatur, es sei denn, er wirft eine Karte ab.
III — Schicke diese Sage ins Exil und bringe sie dann transformiert unter deiner Kontrolle ins Spiel zurück.
Die Gaben des dunklen Myojin waren maßgeblich für die Beendigung des Kami-Krieges.
Artist: Tuan Duong Chu
Animus des Griffs der Nacht
Verzauberungskreatur — Geist
Bedrohlich (Diese Kreatur kann nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)
Immer wenn der Animus des Griffs der Nacht angreift, erhält er bis zum Ende des Zuges +X/+0, wobei X gleich der Anzahl an Kreaturenkarten im Friedhof des verteidigenden Spielers ist.
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Artist: Tuan Duong Chu