(Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I - Überwachen 3. II - Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Kreaturenzauber wirkst, kopiere ihn, außer dass die Kopie nicht legendär ist. III - Bestimme einen Kartennamen. Immer wenn eine Kreatur mit dem bestimmten Namen in diesem Zug einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.