Die ausgerüstete Kreatur erhält +1/+1 und hat Flugfähigkeit und Eile. (Sie kann außer von fliegenden Kreaturen und Kreaturen mit Reichweite nicht geblockt werden. Sie kann angreifen und {T}, sobald sie unter deine Kontrolle kommt.) Ausrüsten {2} ({2}: Lege diese Karte an eine Kreatur deiner Wahl an, die du kontrollierst. Spiele Ausrüsten wie eine Hexerei.)