Ära der Innovationen{1}{U}
Verzauberung
Immer wenn ein Artefakt oder ein Handwerker unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, kannst du {1} bezahlen. Falls du dies tust, erhältst du {E}{E} (zwei Energiemarken).
Bezahle sechs {E}, opfere die Ära der Innovationen: Ziehe drei Karten.
Artist: Jason Rainville