Abwehr {3} (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt {3}.) Inselumwandlung {2} ({2}, wirf diese Karte ab: Durchsuche deine Bibliothek nach einer Insel-Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.)
Uralte Glyphen sind weitaus schwieriger zu entziffern, wenn sie auf einem riesigen Raubtier stehen.