Wenn Admiralin Tollkun, die Unsinkbare, ins Spiel kommt, millst du vier Karten. Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug kannst du eine Pirat-Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof mit einer Endgültigkeitsmarke ins Spiel zurückbringen. Sie hat Basis-Stärke und -Widerstandskraft 4/4. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. (Falls eine Kreatur mit Endgültigkeitsmarke sterben würde, schicke sie stattdessen ins Exil.)