Ein Gegner deiner Wahl zeigt die Karten auf seiner Hand offen vor. Bestimme eine Nichtland-Karte im Friedhof oder auf der Hand jenes Spielers und schicke sie ins Exil. Umwandlung {1} ({1}, wirf diese Karte ab: Ziehe eine Karte.)
„Die Jugend verflüchtigt sich in Hälften. Ich erinnere mich an halbe Namen, halbe Jahre und an die Hälfte meiner selbst." —Ogaro, wandernder Weiser