Fliegend Wenn das Unbekannte Schwebeschiff ins Spiel kommt, schicke bis zu eine Kreatur deiner Wahl mit Widerstandskraft 5 oder weniger ins Exil. Wenn das Unbekannte Schwebeschiff das Spiel verlässt, manifestiert der Besitzer der ins Exil geschickten Karte das Grauen. Bemannen 1