Llave rúnica dimir{3}
Artefacto
{T}: Agrega {U} o {B}.
{U}{B}: La Llave rúnica dimir se convierte en una criatura artefacto Horror azul y negra 2/2 hasta el final del turno y no puede ser bloqueada este turno.
Una llave que encaja en todas las cerraduras.
Artista: Daniel Ljunggren