Encantar criatura. Cuando el Manto de dragón entre al campo de batalla, roba una carta. La criatura encantada tiene "{R}: Esta criatura obtiene +1/+0 hasta el final del turno".
"Cade aceptó la llama con una temeraria valentía. Juró que a olvidar su nombre nadie se atrevería". —"La noche del fuegodragón"