Manto umbral{3}
Artefacto — Equipo
La criatura equipada tiene "{3}, {Q}: Esta criatura obtiene +2/+2 hasta el final del turno". ({Q} es el símbolo de enderezar.)
Equipar {0}.
Domina el poder de la noche en una tierra donde la luz del día tiene miedo de mostrarse.
Artista: Richard Sardinha