Cuando el Tiburón usurero entre al campo de batalla, si lanzaste dos o más hechizos este turno, roba una carta. Tramar {3}{U}. (Puedes pagar {3}{U} y exiliar esta carta de tu mano. Lánzala como un conjuro en un turno posterior sin pagar su coste de maná. Activa la habilidad de tramar solo como un conjuro.)