Guardias de la diligencia{4}{W}
Criatura — Soldado humano
Cuando los Guardias de la diligencia entren al campo de batalla, las criaturas que controlas obtienen +1/+1 y ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.
Tramar {3}{W}. (Puedes pagar {3}{W} y exiliar esta carta de tu mano. Lánzala como un conjuro en un turno posterior sin pagar su coste de maná. Activa la habilidad de tramar solo como un conjuro.)
4/5
Artista: Nino Vecia