Arrebato. (Elige uno o más costes adicionales.) + {2} — Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. + {1} — La criatura objetivo gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno. + {1} — Hasta el final del turno, la criatura objetivo gana "Siempre que esta criatura haga daño de combate a un jugador, roba dos cartas".