Alcance, arrolla. Siempre que otra criatura entre al campo de batalla bajo tu control, pon X contadores +1/+1 sobre ella, donde X es su fuerza. Tramar {3}{G}. (Puedes pagar {3}{G} y exiliar esta carta de tu mano. Lánzala como un conjuro en un turno posterior sin pagar su coste de maná. Activa la habilidad de tramar solo como un conjuro.)