Alquimista de aloe{1}{G}
Criatura — Brujo planta
Arrolla.
Cuando el Alquimista de aloe se trame, la criatura objetivo obtiene +3/+2 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
Tramar {1}{G}. (Puedes pagar {1}{G} y exiliar esta carta de tu mano. Lánzala como un conjuro en un turno posterior sin pagar su coste de maná. Activa la habilidad de tramar solo como un conjuro.)
3/2
Artista: Borja Pindado