Encantar criatura. La criatura encantada obtiene +1/+1 y tiene las habilidades de amenaza y arrollar. Cuando el Alboroto demoníaco vaya a un cementerio desde el campo de batalla, roba una carta. Tramar {R}. (Puedes pagar {R} y exiliar esta carta de tu mano. Lánzala como un conjuro en un turno posterior sin pagar su coste de maná. Activa la habilidad de tramar solo como un conjuro.)