(o puede pagarse con {U} o 2 vidas.) {1}{U/P}, {T}, exiliar un hechizo que controlas: El oponente objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta con valor de maná igual a 1 más el valor de maná del hechizo exiliado. Exilia esa carta, luego ese jugador baraja. Puedes lanzar esa carta exiliada sin pagar su coste de maná.