Los hechizos de criatura que lances desde tu mano tienen la habilidad de irrupción {3}. (Si lanzas un hechizo pagando su coste de irrupción, gana la habilidad de prisa y "Cuando esta criatura muera, roba una carta". Sacrifícala al comienzo del próximo paso final.) Siempre que surja el caos, regresa la carta de criatura objetivo de tu cementerio a tu mano.