Convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar este hechizo. Cada criatura que gires al lanzar este hechizo cuenta como un pago de {1} o de un maná del color de esa criatura.) Vuela, vigilancia, prisa. Siempre que lances otro hechizo que tenga la habilidad de convocar, adivina 2 y luego roba una carta.