Naturalista de Kessig{R}{G}
Criatura — Licántropo humano
Siempre que el Naturalista de Kessig ataque, agrega {R} o {G}. Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)
"¿Estás lejos de tu hogar, pequeño? Sé cómo te sientes".
2/2
Artista: Johan Grenier
Señor de Ulvenwald
Criatura — Licántropo
Los otros Lobos y Licántropos que controlas obtienen +1/+1.
Siempre que el Señor de Ulvenwald ataque, agrega {R} o {G}. Hasta el final del turno, no pierdes ese maná en cuanto terminan los pasos y las fases.
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)
3/3
Artista: Johan Grenier