Marca de sedición{2}{R}
Conjuro
Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Pon un contador +1/+1 sobre ella y enderézala. Esa criatura gana la habilidad de prisa hasta el final del turno. (Puede atacar y {T} este turno.)
Las llamas de la ira son difíciles de apagar una vez encendidas.
Artista: Mike Bierek