Al comienzo de tu paso final, pon un contador de influencia sobre el Palantír de Orthanc y adivina 2. Luego, el oponente objetivo puede hacer que robes una carta. Si ese jugador no lo hace, mueles X cartas, donde X es la cantidad de contadores de influencia sobre el Palantír de Orthanc, y ese jugador pierde una cantidad de vidas igual al valor de maná total de esas cartas.