El oponente objetivo muestra su mano. Tú eliges de ahí una carta que no sea tierra. Ese jugador descarta esa carta. Enrola 2 Orcos. (Pon dos contadores +1/+1 sobre un Ejército que controlas. También es un Orco. Si no controlas un Ejército, crea primero una ficha de criatura Ejército Orco negra 0/0.)