Estímulo {2}{G}. Elige uno. Si este hechizo fue estimulado, en vez de eso, elige cualquier cantidad de opciones. • Pon dos contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo. • El jugador objetivo gana X vidas, donde X es la mayor fuerza entre las criaturas que controla. • La criatura objetivo que controlas lucha contra la criatura objetivo que no controlas.