La Fumarola sin sosiego entra al campo de batalla girada. {T}: Agrega {B} o {R}. {1}{B}{R}: Hasta el final del turno, la Fumarola sin sosiego se convierte en una criatura Insecto negra y roja 2/3 con la habilidad de amenaza. Sigue siendo una tierra. Siempre que la Fumarola sin sosiego ataque, puedes descartar una carta. Si lo haces, roba una carta.